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C4D如用声音,自动匹配角色,动画的口型

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发表于 2021-6-18 15:41:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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前言


C4D目前已经可以逐步的去制作一些偏卡通或类型的角色动画!!但是制作角色动画时候口型的一个k帧真的是让人苦不堪言,如果说k循环口型客户能过还好说,但是如果客户说需要让声音匹配的口型的那么久非常麻烦了,今天谢凡就给大家来提供一个角色动画,自动让解说词匹配我们人物的口型频率,同时这个技巧作为延展也可以做很多匹配声音的动画的强势动画!!技巧值千金!!

用声音的波形时时驱动场上模型最大可能,让声音口型完全对位!!

实在自动匹配的逻辑概况

1.给你工程里面的角色一个,口型控制的锚点 可以是姿态,也可以是用骨骼绑定延展出来的控制器

1.png

本次呢 谢凡这边就给大家用姿态控制器来,解决一个口型动画的思路!!

2.在场上随便添加一个对象,可以是任何有坐标物体,然后运动图形效果器给到声音到对象之下,并且
以对象模式存在

3.png

3.采用第三方插件NitroBake进行塌陷 注意这边用的C4D r19万金油版本
这个目的就是让,声音驱动位置信息参数暴露出来方便我们调用,似乎目前还找不到字节提取波形频率参数方案
4.png

烘焙插件下载地址:点击传送

4 就是用这一套表达式来解决问题了
5.png

最后是付费部分:本次完整的项目绑定工程,以及一个练习工程!!




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